第181章 我怎么知道_这个网游策划果然有问题
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第181章 我怎么知道

  第181章我怎么知道

  最开始。

  论坛上那条说林木工作室新游戏在海外突破五十万的帖子,并没有很多人关注。

  因为很多人对此并不相信。

  都以为是某个玩家在整活,正在讽刺林木工作室那款和《突围》同类型的新作。

  毕竟林木工作室那款《BattleRoyale》在国内是真的惨。

  销量勉勉强强破三万。

  然后话题度几乎没有。

  偶尔倒是有人发帖子,但也没人关注。

  而这样的情况。

  突然有人跳出来跟大家说,《BattleRoyale》在海外都卖了五十万份啦。

  大家的第一反应。肯定是对方在反讽,在整活。

  毕竟真的很难让人相信。

  所以那条帖子刚发出来,很多人都在下面回复发帖者,说什么‘别鞭尸啦,林木工作室新游戏已经够惨了这样的话。’

  调侃起来了。

  大部分玩家,纯粹就是抱着看笑话的心态。

  但这种情况,并没有持续多久。

  因为林木工作室虽然被迫跌落神坛了……但同时。也有一批不认可林木工作室跌落神坛这种说法的死忠粉。

  是的。

  林木工作室现在都已经有死忠粉了。

  毕竟知名度,林木工作室还是有的。

  而这些人很多都已经买了《BattleRoyale》这款游戏,也玩了游戏,虽然在国内销量惨淡的状况下,不敢公开很肯定的说这款游戏很好,但他们也隐约觉得,这款游戏,并没有其他玩家说得那么差,甚至……非常有趣。

  无论是规则还是饱受诟病的传奇系统。

  这些在实际游玩中,不仅不出戏,反而十分和谐,甚至给FPS增添了一些别样的魅力。

  但人都是盲从的。

  或者说容易受他人的影响。

  《BattleRoyale》国内销量如此惨淡,加上大家都好像不太满意,所以这些人也就很少去说这款游戏如何。

  但他们依旧认为这款游戏,没有那么差。

  这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,较真了。

  还真去爬梯子看了眼海外的销量。

  这一看。

  真相便浮出了水面。

  还真是。

  然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。

  随着越来越多帖子出现。

  很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。

  真卖五十万份了啊?

  然后,有的人发了截图。

  真相彻底大白。

  玩家们瞬间一片哗然。

  不是说林木工作室跌落神坛了吗?

  怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?

  这算哪门子的跌落神坛?

  二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。

  但只是相比那些大作。

  单独来看。

  这五十万销量可不少了,六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。

  而且还是在海外。

  难道……

  神坛还是移动的吗?

  刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?

  玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。

  他们像是终于想起了这款游戏,开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。

  直接引起了一波小的讨论潮。

  甚至让国内的《BattleRoyale》销量都上升了一些。

  但效果还不是很明显。

  因为很多人还不知道《BattleRoyale》在海外开花这回事。

  但这时。

  Reflecta入场了。

  ……

  Reflecta看起来是真的着急。

  为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。

  哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《BattleRoyale》宣传了。

  当然。

  他们可不是在做善事。

  如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。

  正是知道这点,他们才愿意不遗余力。

  但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。

  林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。

  但Reflecta就不一样了。

  他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。

  他们直接按大作的标准宣传《BattleRoyale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。

  很快。

  《BattleRoyale》就开始发力了。

  但这还只是开始。

  就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。

  被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。

  同时。

  他们也公布了林木工作室新作《BattleRoyale》的评分。

  两款游戏!都是分!

  评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,并给予了两款游戏极高的评价,甚至说两款游戏引领了潮流。

  只是夸的方向不一样。

  《突围》主要是夸电竞。

  而《BattleRoyale》,则夸的是游玩的乐趣。

  【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】

  这么高的评价一出。

  特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。

  瞬间。

  《BattleRoyale》就爆了。

  游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺激的游玩过程,还有直播效果。

  各种元素加起来。

  让《BattleRoyale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万

  百万级别了!

  这可就不是个小数字了。

  这个数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《BattleRoyale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。

  一石激起千层浪。

  很快。

  几乎所有玩家。

  甚至李广生就都知道这个消息了。

  ……

  “……怎么回事!?”

  李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。

  这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道

  下属面对李广生的质问,面露难色。

  不是。

  你问我,我怎么知道啊……

  天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……

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